文章以取得巨大成功的《黑神话:悟空》和备受争议的《明末:渊虚之羽》为例,探讨了国产动作游戏的魅力、挑战以及未来的发展前景。
《黑神话:悟空》:国产3A游戏的里程碑
文章将《黑神话:悟空》的成功视为“中国首个AAA游戏”的里程碑。自2024年8月30日发售以来,这款以《西游记》为基础的游戏凭借其精美的画面、沉浸式的世界观、爽快的动作和高难度的Boss战,获得了玩家的压倒性好评。
文章认为,《黑神话:悟空》的成功在于其“压倒性的品质”和“中国文化的融合”。它在降低类魂游戏难度的同时,完美融合了如意金箍棒、法术等“悟空”独有的元素,让玩家能够充分体验代入感。

《明末:渊虚之羽》:褒贬不一的“前车之鉴”
相比之下,同样以古代中国为背景的《明末:渊虚之羽》则面临了截然不同的命运。尽管其最大同时在线人数曾突破11万,但Steam评价却长期停留在“褒贬不一”状态,MetaCritic评分也仅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神话:悟空》的82分。
Gamespark的作者在体验后指出,《明末》尽管存在诸多缺点,但并非“无法游玩”。其优点在于沉浸式的世界观、独特的战斗系统和精美的画面。然而,游戏优化不足成为了其最大的症结。文章列举了多项不足之处,包括:
性能问题: 启动时的加载时间过长,游戏动作“迟钝”,导致闪避困难,影响了类魂游戏的流畅体验。
难度失衡: Boss战难度过高,缺乏合理性。
设计缺陷: 地图设计不合理,一些不必要的敌兵配置让人感到沮丧。
文章总结称,《明末》的“外在”如精美画面和角色设计都相当出色,但其核心部分的打磨不足,完成度较低。
文章最后总结道,以《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为基础,国产类魂动作游戏正在展现出超越传统框架的多样性。未来,该类型游戏有望在融合中国文化、确立原创性、以及在画面和规模上实现更大突破。
多尔古:战平热刺是丢掉了2分,连续5场不败现在要赢下比赛
体育播报11月9日宣 曼联昨晚在英超2-2战平热刺,多尔古赛后表示,拿到平局是丢掉了2分,球队并未庆祝绝平。多尔古...
2025-11-09
全运会足球项目男子U20组8强战,上海U20队3比2战胜新疆U20队
昨晚,第十五届全运会足球项目男子20岁以下组8强战打响,上海U20队3比2战胜新疆U20队,海港队小将李新翔和蒯纪闻...
2025-11-09
TA:国际比赛日来临利好阿森纳伤员回归后阿森纳将冲击冠军
体育播报11月09日宣 英超第11轮,阿森纳在客场被桑德兰逼平,未来两周将迎来国际比赛日,TA撰文分析这次国际比赛...
2025-11-09
世体:巴萨担忧左路防守问题,拉菲尼亚伤缺对球队影响大
体育播报11月9日宣 西媒《世界体育报》报道称,巴萨担忧左路防守问题,拉菲尼亚伤缺对球队影响大。欧冠联赛阶段...
2025-11-09
今天如何哈兰德加盟曼城以来面对范戴克5战0胜!
体育播报11月09日宣 北京时间11月10日凌晨00:30,英超第11轮焦点战,曼城主场迎战利物浦,哈兰德和范戴克有望再度...
2025-11-09